[Esport] Tôi Thật Sự Chỉ Là Một Dự Bị Thôi

Chương 1: Lâm Lan ngạo mạn

Sự nghiệp thi đấu của Lâm Lan rất suôn sẻ. Chỉ trong vòng năm năm kể từ khi vào nghề, cậu đã giành chức vô địch trong nước và quốc tế, trở thành tuyển thủ đầu tiên đạt Grand Slam*. Theo đánh giá từ bên ngoài, cậu là “Người số một đứng đầu cả nước.”

*Đã chú thích ở văn án, các bạn cố gắng đọc

Nhưng nếu để Lâm Lan tự đánh giá về bản thân.

Thì chỉ có một từ: Mệt.

Mỗi ngày ngủ bốn, năm tiếng, như con quay xoay không ngừng, năm năm sự nghiệp đầy áp lực đã khiến cậu dần mất đi đam mê với trò chơi này. Vì vậy, khi giành chức vô địch Chung Kết Thế Giới lần thứ ba, đồng đội thì đang đứng khóc trên sân khấu nhưng suy nghĩ của Lâm Lan cũng chỉ là: Cuối cùng cũng có thể ngủ một giấc thật ngon rồi.

Cậu vừa bước xuống bục trao giải đã có vô số phóng viên ùa đến, đẩy micro về phía cậu:

“Kiner, chào bạn, tôi là phóng viên của XX…”

“Kiner, chúc mừng bạn đã giành cú hat-trick vô địch…”

“Xin hỏi Kiner, về chiến thắng lần này, hiện giờ bạn có cảm xúc và suy nghĩ gì không?”

Đôi mắt của Lâm Lan vì thi đấu quá nhiều mà đã bị ảnh hưởng, không chịu được ánh sáng mạnh. Đèn flash từ tay phóng viên khiến mắt cậu đau nhói. Cậu cau mày, giơ tay che bớt ánh sáng, giọng nói mất kiên nhẫn: “Mệt, muốn ngủ.”

Cậu vừa quay đầu, micro đã lại "vù vù" bám theo, “Trong trận đấu, cậu đã nhiều lần solo kill đường giữa của đối thủ, màn trình diễn lần này của cậu có phải đã vượt xa so với cậu kỳ vọng không?”

“Trong dự tính cả.” Cậu né tránh ánh đèn, nhưng phóng viên lại như ong vỡ tổ ùa đến, dí máy ảnh vào cậu, “Xin hỏi, với tư cách là tuyển thủ Grand Slam đầu tiên đã ba lần vô địch liên tiếp, cậu có dự định gì cho tương lai?”

“Liên quan gì đến cô?”

Trong ống kính, đôi mắt mèo dài hẹp của cậu lộ vẻ lạnh nhạt, vành mũ cũng không che giấu được sự khó chịu của cậu.

Khán giả trước màn hình không ngừng bình luận:

[Cái tên Kiner này vẫn bất lịch sự như vậy, thật không chịu nổi cậu ta.]

[Thôi, thôi bỏ đi, dù sao cũng đã ba lần vô địch, hôm nay không nói xấu cậu ta nữa...]

[Hừ, giành được chức vô địch thì sao chứ? Ngoài kỹ năng ra thì cậu ta cũng chẳng có gì cả!]

[Đúng vậy, nói về nhân cách thì cậu ta còn lâu mới bằng được đội trưởng Tiêu của chúng ta. Hơn nữa, trong trận đấu hôm nay đội trưởng Tiêu cũng rất xuất sắc mà, vậy mà toàn bộ hào quang đều bị cậu ta cướp hết.]

[Nhưng đội trưởng Tiêu lại là fan cuồng của Kiner…]

---

THÔNG TIN VỀ GAME

1. CÁC GIẢI ĐẤU

- "Grand Slam" trong thể thao điện tử thường chỉ thành tích giành được chiến thắng ở tất cả các giải đấu lớn nhất và quan trọng nhất trong một khoảng thời giaan nhất định. Đối với trò chơi League of Legends (LOL), Grand Slam có thể ám chỉ việc một tuyển thủ hoặc đội tuyển giành chiến thắng ở tất cả các giải đấu lớn, ở đây thì đang ám chỉ giải World Championship (Cúp Thế Giới).

- “LPL” (League of Legends Pro League) là giải đấu cấp cao nhất dành cho các đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại hàng đầu ở Trung Quốc. LPL thuộc nhóm các giải đấu hàng đầu thế giới, với các đội tuyển chuyên nghiệp mạnh mẽ, nhiều tài năng và thường có những tuyển thủ hàng đầu thế giới tham gia.

- “LDL” (League of Legends Development League) là giải đấu cấp dưới của LPL, được xem như "giải phát triển" cho các tài năng trẻ hoặc đội hình dự bị của các đội tuyển lớn trong LPL. Các đội trong LDL không có cơ hội trực tiếp tham gia vào các giải đấu quốc tế, nhưng đây là bước đệm quan trọng để các tuyển thủ trẻ tiến vào LPL.

2. CÁC TƯỚNG ĐI ĐƯỜNG

+ Đường trên - Top

+ Đường giữa - Mid

+ Đường dưới - AD (Xạ thủ) + Support - SP (Hỗ trợ)

+ Đi rừng - Jungle (JG)

3. QUÁI TRONG GAME

- Rồng nhỏ (Rồng Nguyên Tố)

+ Vị trí: Hang Rồng, nửa dưới bản đồ.

+ Xuất hiện: Phút thứ 5.

+ Loại quái: Rồng nguyên tố (Lửa, Nước, Gió, Đất). Sau 4 con sẽ có Rồng Hóa Kỹ hoặc Rồng Công Nghệ.

+ Tác dụng:

Mỗi Rồng Nguyên Tố được hạ gục sẽ cho đội một buff vĩnh viễn.

Hạ 4 Rồng Nguyên Tố sẽ nhận được Linh Hồn Rồng, buff mạnh hơn.

Sau phút 35, Rồng Ngàn Tuổi xuất hiện, giúp đội có hiệu ứng kết liễu kẻ địch dưới một ngưỡng máu nhất định.

- Linh Hồn Rồng

1. Linh Hồn Rồng Lửa (Infernal Soul)

+ Hiệu ứng:

Đòn đánh và kỹ năng của bạn sẽ gây sát thương nổ lan xung quanh mục tiêu.

Sát thương này có thể chí mạng và gây thêm sát thương dựa trên sát thương vật lý hoặc sát thương phép.

+ Phù hợp với:

Các đội hình có nhiều tướng gây sát thương lớn như sát thủ, xạ thủ, pháp sư sốc sát thương.

Tốt nhất khi đội hình có nhiều sát thương AoE (diện rộng).

2. Linh Hồn Rồng Gió (Cloud Soul)

+ Hiệu ứng:

Nhận tốc độ di chuyển lớn trong 2.5 giây sau khi sử dụng chiêu cuối.

Khi không trong giao tranh, tốc độ di chuyển cộng thêm vẫn duy trì ở mức thấp hơn.

+ Phù hợp với:

Các đội hình phụ thuộc vào di chuyển nhanh, như tướng lao vào giao tranh, đấu sĩ, hoặc pháp sư thả diều.

Rất hữu ích cho tướng có chiêu cuối quan trọng như Ashe, Malphite, Rakan.

3. Linh Hồn Rồng Đất (Mountain Soul)

+ Hiệu ứng:

Khi không nhận sát thương trong vài giây, bạn sẽ nhận được một lớp lá chắn mạnh, tỷ lệ theo máu tối đa, sát thương vật lý và sát thương phép.

Lớp lá chắn này sẽ hồi lại sau khi mất đi nếu bạn không nhận sát thương trong thời gian ngắn.

+ Phù hợp với:

Các đội hình trâu bò, cần chống chịu, đặc biệt là đấu sĩ, tanker, hỗ trợ bảo kê.

Rất hiệu quả khi đánh câu kéo giao tranh dài.

4. Linh Hồn Rồng Nước (Ocean Soul)

+ Hiệu ứng:

Khi gây sát thương lên kẻ địch, bạn sẽ hồi một lượng máu và năng lượng theo thời gian.

Tác dụng này giúp duy trì sức mạnh trong giao tranh kéo dài.

+ Phù hợp với:

Đội hình cần hồi phục tốt, đánh giao tranh lâu dài, như đỡ đòn, pháp sư cấu rỉa, xạ thủ đánh tay dài.

Kết hợp cực tốt với Soraka, Vladimir, Mundo,…

- Sứ Giả Khe Nứt

+ Vị trí: Hang Baron (nửa trên bản đồ).

+ Xuất hiện: Từ phút 8 → Biến mất khi Baron Nashor xuất hiện (phút 20).

+ Tác dụng:

Khi hạ gục, nhận mắt sứ giả giúp triệu hồi nó để phá trụ.

Khi triệu hồi, nó sẽ húc vào trụ gây sát thương lớn.

Dùng để lấy lợi thế đầu game (phá trụ, kiểm soát bản đồ).

- Baron (Baron Nashor)

+ Vị trí: Hang Baron (nửa trên bản đồ, cùng chỗ với Sứ Giả).

+ Xuất hiện: Phút 20 (thay thế Sứ Giả).

+ Tác dụng:

Khi hạ gục, cả đội nhận bùa Baron (tăng sát thương, buff lính mạnh hơn).

Giúp đẩy đường, kết thúc trận đấu nhanh hơn.

👉 Sứ Giả Khe Nứt có trước Baron, chuyên phá trụ, Baron Nashor xuất hiện sau, buff mạnh để đẩy lính và kết thúc trận đấu.

Chúng không phải cùng một con, chỉ chung một hang thôi!

4. CÁC THUẬT NGỮ KHÁC- A/AA (Auto Atack): đánh thường

- Ban/pick: Cấm/chọn (BP)

Ban (Cấm tướng): Mỗi đội lần lượt cấm một số tướng không cho đối phương chọn. Mục đích là loại bỏ tướng mạnh hoặc khắc chế chiến thuật của mình.

Pick (Chọn tướng): Sau khi cấm xong, hai đội chọn tướng theo lượt để chuẩn bị cho trận đấu.

- KDA: thường có dạng xx/xx/xx có nghĩa là Kill/Death/Assist - là số mạng mà mình đã gϊếŧ/chết/hỗ trợ, ví dụ có KDA là 4/3/6 có nghĩa là đã gϊếŧ được 4 mạng, bị gϊếŧ chết 3 lần và hỗ trợ người khác ăn 6 mạng.

- Gank: phục kích, đánh úp

Gank trong Liên Minh Huyền Thoại là thuật ngữ chỉ việc người đi rừng (hoặc tướng khác) hỗ trợ một đường (lane) bằng cách tấn công đối phương, tạo lợi thế cho đồng đội.

- Top lane, Mid lane, Bot lane: Lane ở đây có nghĩa là đường- Farm: thuật ngữ chỉ việc kiếm vàng và kinh nghiệm bằng cách tiêu diệt lính, quái rừng hoặc mục tiêu trung lập

- Last-hit: Tung đòn cuối cùng để kết liễu lính ăn vàng, kinh nghiệm

- Snowball (Lăn cầu tuyết): là thuật ngữ chỉ việc một người chơi hoặc cả đội tận dụng lợi thế ban đầu để càng ngày càng phát triển mạnh hơn, khiến đối thủ không thể gượng lại được.

- Xanh: Khi nói rằng một tướng nào đó xanh thì tức là tướng đó đã phát triển vượt bậc tất cả các tướng còn lại trong trận

- Counter (hay khắc chế): chọn một vị tướng hoặc chiến thuật có lợi thế để đối đầu với tướng hoặc lối chơi của đối phương.

- Tank: tướng đỡ đòn, chống chịu tốt, có lượng máu cao, giáp và kháng phép tốt.

5. HỆ THỐNG RANK (CẤP BẬC)

+ Sắt

+ Đồng

+ Bạc

+ Vàng

+ Bạch kim

+ Kim cương

+ Cao thủ

+ Đại cao thủ

+ Thách đấu

👉 Ở tầm rank từ Sắt lên Kim cương mỗi bậc sẽ được chia thành 4 bậc nhỏ. Ví dụ như Sắt IV, Sắt III hay Sắt I nhưng từ bậc cao thủ trở đi ta sẽ được tính theo số điểm cộng và lên những cấp cao hơn khi đạt số điểm cố định.

6. CÁC PHÉP BỔ TRỢ TRONG GAME

Trong Liên Minh Huyền Thoại, các phép bổ trợ (Summoner Spells) là những kỹ năng đặc biệt mà mọi tướng đều có thể chọn trước khi vào trận, mỗi tướng được chọn 2 phép bổ trợ trước trận. Chúng có thể giúp tăng khả năng sống sót, di chuyển linh hoạt, hoặc gây sát thương, tùy vào phong cách chơi của từng người. Dưới đây là danh sách các phép bổ trợ chính:

- Phép di chuyển & né tránh

+ Tốc Biến (Flash): Phép bổ trợ phổ biến nhất, giúp tướng dịch chuyển một khoảng cách ngắn theo hướng con trỏ.

+ Tốc Hành (Ghost): Tăng tốc độ di chuyển trong vài giây.

- Phép hồi phục & bảo vệ

+ Hồi Máu (Heal): Hồi máu cho bản thân và một đồng minh gần nhất + Tăng tốc độ di chuyển tạm thời.

+ Thanh Tẩy (Cleanse): Loại bỏ hầu hết hiệu ứng khống chế (trói, làm choáng, câm lặng, v.v.).

+ Lá Chắn (Barrier): Cung cấp một lớp giáp tạm thời, chống chịu sát thương trong thời gian ngắn.

+ Kiệt Sức (Exhaust): Giảm tốc độ di chuyển và sát thương của mục tiêu.

- Phép gây sát thương & kiểm soát đối thủ

+ Thiêu Đốt (Ignite): Gây sát thương chuẩn theo thời gian và giảm hồi máu của đối thủ.

+ Trừng Phạt (Smite): Chỉ dành cho tướng đi rừng, gây sát thương lên quái và giúp dọn rừng nhanh hơn. Có thể nâng cấp lên Trừng Phạt Đỏ (giảm sát thương nhận vào) hoặc Trừng Phạt Xanh (làm chậm đối thủ).

- Phép chiến thuật

+ Dịch Chuyển (Teleport - TP): Dịch chuyển đến trụ, lính hoặc mắt đồng minh. Dùng để quay lại đường nhanh hoặc hỗ trợ giao tranh toàn bản đồ.

+ Tăng Tốc (Clarity) - chỉ có ở ARAM (All Random All Mid – Tất cả Ngẫu Nhiên Một Đường): Hồi năng lượng cho bản thân và đồng đội gần đó.

7. CÁC CƠ CHẾ TRONG GAME

- Hệ thống giáp trụ là một cơ chế đặc biệt bảo vệ trụ trong khoảng thời gian đầu trận, giúp nó khó bị phá hủy nhanh chóng. Cơ chế này hoạt động như sau:

+ Giáp trụ xuất hiện từ phút 0 đến phút 14:

Trước phút thứ 14, trụ ngoài cùng (trụ đầu tiên của mỗi đường) có 5 lớp giáp trụ.

Mỗi khi trụ mất đi một phần máu nhất định, nó sẽ mất đi một lớp giáp và cho đội phá trụ vàng thưởng.

+Hiệu ứng giáp trụ biến mất ở phút 14:

Khi trận đấu bước qua phút thứ 14, toàn bộ giáp trụ sẽ biến mất, trụ sẽ trở nên dễ bị phá hủy hơn và không còn cung cấp vàng theo lớp nữa.

- Trong các giải đấu chuyên nghiệp, đội chiến thắng ván trước sẽ có quyền chọn bên (Đội Xanh hoặc Đội Đỏ) cho ván đấu tiếp theo.

+ Đội Xanh: Có lượt chọn đầu tiên trong giai đoạn cấm chọn.

+ Đội Đỏ: Có lượt chọn cuối cùng (pick 5).