“Khởi đầu hoàn mỹ, cha đẻ của “Trở về kỷ Jura” tuyên bố trò chơi sẽ là tâm điểm của năm 2026.”
“Ngày ra mắt chính thức chưa được ấn định, đơn vị sản xuất “Ninja đối đầu Samurai” vẫn tự tin không hề e ngại bất kỳ đối thủ cạnh tranh nào trong cùng thể loại!”
“Cảm nhận ban đầu sau khi trải nghiệm “Bộ lạc đại chiến”: kẻ đủ năng lực khiêu chiến vị vua thủ thành kiểu mới đương thời “Plants vs Zombies” đã xuất hiện!”
“Hiện tượng thủ thành ”Toy smashes” nhận số điểm đánh giá cao chót vót, lối đi nào cho những kẻ tiên phong?”
Dựa hơi hai bài trả lời phỏng vấn của Dương Khoa, nguyên một đám công ty trò chơi trong nước theo đó mượn nhờ cánh báo chí khẳng định quan điểm “không ngại va chạm”, cũng như đánh bóng tên tuổi của mình và trò chơi đã hoặc đang trên đường chuẩn bị ra mắt. Vốn dĩ những đơn vị này đều đã từng triển khai những hoạt động tuyên truyền quảng bá của riêng mình vào dịp phiên bản “Plants vs Zombies” hệ máy PC được phát hành, song khi đó họ chẳng để lại bao nhiêu dấu ấn vì các tín đồ thế giới ảo lúc bấy giờ chỉ quan tâm tới hai kẻ đối chọi nhau trực diện là Ninja Studio và tập đoàn Thiên Không. Bất quá với sự kiện thách thức cộng đồng bất ngờ nổ ra, những kẻ yếu thế nay đã có được cho mình sự chú ý cần thiết tới từ phía cộng đồng và cả những cơ quan truyền thông muốn nhân cơ hội này “đổ thêm dầu vào lửa”.
Sao cơ, hỏi chúng ta cảm thấy thế nào khi bỗng dưng bị ông chủ của Ninja Studio đả động tới? Đương nhiên là cực kỳ hạnh phúc vì rốt cuộc cũng có người chịu để mắt tới họ và sản phẩm rồi, cơ hội trời cho thế này không tận dụng triệt để thì quả là phí phạm! Mang theo suy nghĩ ấy hàng loạt công ty trò chơi trong nước đột ngột ngóc đầu trỗi dậy, nguyên bản cuộc chiến song phương giữa Ninja Studio và tập đoàn Thiên Không còn chưa ngã ngũ thì những phe cánh trung lập nhỏ yếu bỗng dưng lắc mình biến hóa trở thành những thế lực đáng gờm.
Và chuyện gì phải đến tiếp theo cũng đến: những trò chơi mới cứ thế nối tiếp nhau nổi lên khiêu chiến kẻ cầm trịch thể loại trò chơi thủ thành kiểu mới là “Plants vs Zombies” cũng như đối trọng đáng gờm của nó ở thời điểm hiện tại là “Huynh đệ hội: Nội chiến”, biến cục diện hai bên sống mái với nhau trở thành hỗn chiến chẳng khác nào “Loạn 12 sứ quân” trong sách sử thời xưa.
Không bên nào chịu thua kém bên nào, làng trò chơi trong nước chẳng mấy chốc lâm vào cảnh náo loạn. Đi đến đâu người ta cũng có thể thấy tranh cãi nổ ra xung quanh một trò chơi thủ thành kiểu mới nào đó, khiến cho ngày hè tháng sáu oi ả ngày càng trở nên nóng bức hơn bao giờ hết.
Hơi có chút khác biệt so với thị trường nội địa, thị trường trò chơi điện tử quốc tế lại tỏ ra tương đối yên ắng khi tính đến thời điểm hiện tại mới chỉ có một vài trò chơi mang phong cách tương tự “Plants vs Zombies” ra mắt công chúng, và hầu hết chúng đều được khai sinh ở khu vực có mối liên hệ ít nhiều tới Ninja Studio là châu Á và Bắc Mỹ. Có điều những sản phẩm này có chất lượng tổng thể khá tốt, nội dung lối chơi lẫn hình âm các thứ đều có sự sáng tạo cải tiến đáng khen ngợi chứ không rập khuôn như các sản phẩm ăn theo xuất xứ từ dải đất hình chữ S.
Trong đó phải đặc biệt kể đến một trò chơi cũng lấy bối cảnh chiến đấu với zombie tới từ người hàng xóm láng giềng mấy ngàn năm Trung Quốc, chỉ khác là cây cối đã bị thay thế bằng những chiến binh được thiết kế khá ngộ nghĩnh dễ thương. Ngoài ra, bởi vì cha đẻ của nó là một công ty nổi tiếng với những sản phẩm nhập vai chất lượng cao nên trò chơi cũng sở hữu một sự đột phá cách tân so với “Plants vs Zombies”: đó là yếu tố nhập vai xuất hiện thông qua việc nhân vật người chơi điều khiển có thể trở nên mạnh mẽ hơn bằng cách bỏ tiền nâng cấp chỉ số.
Với sự pha trộn hai thể loại trò chơi vào với nhau như đã nêu phía trên, giờ đây người chơi khi đến với trò chơi sẽ không chỉ còn đơn giản là chọn lựa nhân vật phòng thủ, sau đó sắp xếp đội hình để đương đầu với kẻ địch nữa mà sẽ còn phải tính toán đến cả mảng nâng cấp nhân vật sao cho đủ mạnh để chinh chiến. Cuộc chơi theo đó cũng trở nên phức tạp hơn rất nhiều, bất quá từ phản ứng của lớp người chơi đầu tiên có thể thấy được sự kết hợp này không đến nỗi tệ. Ít nhất thì giờ đây họ có thể yên tâm chinh chiến với những nhân vật mà mình yêu thích theo thời gian mà không sợ nó trở nên yếu ớt trước những kẻ địch mới, chỉ cần chịu khó cày cuốc đầu tư nâng cấp chỉ số lên là được.
Mà lại, đối với một bộ phận người chơi không nhỏ việc bỏ tiền ra để nâng cấp nhân vật như vậy trong một chừng mực nào đó còn thích thú hơn là tiêu pha vào những bộ trang phục trong “Plants vs Zombies”. Chúng tuy lộng lẫy và đẹp mắt thật đấy nhưng chả có công dụng gì trong chiến đấu cả, mà trò mà họ chơi ở đây lấy khía cạnh chiến đấu là chủ đạo chứ đâu phải là trang điểm cho nhân vật?
Thế cho nên cứ việc trò chơi này không có bất kỳ chế độ chơi mạng nào, cũng như lược bỏ hàng loạt nội dung phụ đặc sắc trong trò chơi gốc song người chơi xứ sở tỷ dân lẫn một vài khu vực trên thế giới vẫn tỏ ra cực kỳ thích thú với nó. Thậm chí có một lượng fan hâm mộ không nhỏ còn suy tôn trò chơi thành kẻ đặt nền móng cho thể loại thủ thành kiểu mới mà không biết rằng danh hiệu đó vốn đã thuộc về “Plants vs Zombies” từ hơn nửa năm trước đó. Âu cũng là do độ phủ sóng toàn cầu của sản phẩm đến từ Ninja Studio vẫn còn quá thưa thớt, quần thể người chơi quan tâm chú ý tới nó chưa đủ lớn mạnh nên ngộ nhận là chuyện dễ hiểu.
Đứng trước tình hình biến động ở cả trong và ngoài nước như vậy, nguyên bản Liễu muốn lâm thời tạm hoãn kế hoạch chuyển trọng tâm quảng bá trò chơi trên báo chí sang livestream để tiếp tục “ăn thua đủ” với những kẻ không biết xấu hổ chạy theo Ninja Studio nhặt nhạnh chỗ tốt. Song khi đề xuất ý kiến với Dương Khoa thì cô lại bị hắn ngăn cản với lý do không cần thiết phải đôi co thêm làm gì nữa cho nhọc xác. Tiền của bọn họ kiếm được đã là quá đủ cho những phi vụ đầu tư phát triển trong tương lai, đồng thời dự án bom tấn “Age of Empires” cũng đang được bí mật triển khai trong hoàn cảnh lý tưởng nhất có thể. Làm xáo trộn mọi thứ mà bản thân hắn đã khổ công sắp đặt hiển nhiên không phải là một nước đi khôn ngoan.
Thêm nữa, thông qua cuộc trao đổi giữa hai người khi trước Dương Khoa cũng đã biết đến sự tồn tại của một trò chơi thủ thành dung nhập thêm yếu tố nâng cấp của thể loại nhập vai, và thực lòng mà nói thì hắn không đánh giá quá cao tương lai của sự kết hợp đó. Đơn giản là bởi hậu bản “Plants vs Zombies 2” tại thế giới cũ cũng đi theo con đường tương tự và nó chỉ mang tới sự hứng thú nhất thời. Về lâu về dài nó sẽ trở thành một trong số các tác nhân chủ chốt khiến người chơi nhanh chán trò chơi hơn bình thường, vì thế cho nên hắn cảm thấy không cần thiết phải để tâm đối phó trò chơi đó, hay bất cứ trò chơi nào lấy nó làm tấm gương noi theo trong tương lai.
Ninja Studio, hai tuần lễ sau khi bữa tiệc sinh nhật tuổi 18 lần thứ ba của Dương Khoa diễn ra.
“... Vâng, một lần nữa xin cảm ơn tất cả mọi người đã theo dõi chương trình “Cẩm nang chơi “Plants vs Zombies” phần thứ ba. Hẹn gặp lại các bạn trong những chương trình tiếp theo của Ninja Studio, và đừng quên để lại một lượt like cũng như chia sẻ đoạn clip nếu các bạn thích chương trình này. Thân ái chào tạm biệt. (khẽ gật đầu)”
“Cắt! Diễn tốt lắm các anh ưi!” Một thành viên trong phòng làm việc đột ngột hô lớn. Chỉ chờ có thế cả đám nhân viên ngồi khắp phòng nhanh chóng ùa tới tụ hội cùng hai anh chàng streamer vừa thực hiện chương trình. Trông ai nấy đều nói cười vui vẻ cả, cũng phải thôi vì hiện tại sĩ khí của bộ môn Media đang lên rất cao sau vài ba phen thành công ban đầu – những đoạn clip, những buổi livestream do bọn họ xây dựng từ A đến Z được tương đối đông đảo khán giả hưởng ứng. Sự quan tâm của cộng đồng dành cho Ninja Studio cũng theo đó chậm rãi tăng lên.
“Đúng là streamer chuyên nghiệp có khác, dẫn chương trình đâu ra đó trông thích thật đấy chị Liễu nhỉ.” Đứng từ phía xa lặng yên chứng kiến hết thảy cảnh tượng trong căn phòng làm việc của bộ môn Media Dương Khoa quay về phía Liễu lên tiếng ngợi khen.
“Không phủ nhận. Mời họ về đây quả là ý định đúng đắn nhất năm của chị.” Liễu thản nhiên lên tiếng.
“ (⊙ヮ⊙) Kinh nha, hôm nay chị Liễu “nổ” ác thế! Cơ mà chỉ là nhất năm thôi à? Sao không phải là ý định đúng đắn nhất đời chị?”
“Đúng đắn nhất đời chị thì là về đây làm việc rồi.”
“ ( ̄▽ ̄) Úi giời ôi hôm nay được chị Liễu nịnh một câu nghe sướиɠ quá!” Cười tít mắt một hồi, Dương Khoa mới lại quay đầu nhìn về phía đội ngũ nhân viên bộ môn Media. Chỉ thấy đúng lúc này Nhật Phong bỗng dưng vỗ tay kêu gọi:
“Ô kê con dê! Làm lụng xong rồi quẩy thôi anh em ơi! Đến giờ đi “Bạch Hổ Đường” luôn rồi này, ai chưa đi thì đi cùng luôn nhé. Sau đó ta bắn vài ván “Điểm chết” rồi ra về là vừa.”
“ ( ̄д ̄;) Ôi thôi nào, sao chưa gì đã rộn ràng kéo nhau chơi điện tử thế kia? Lại còn “Bạch Hổ Đường” các thứ nữa chứ, mấy người này làm việc cho Ninja Studio hay Navigame vậy?”
“Được rồi, cứ để bọn họ nghỉ ngơi thư giãn đi em.” Liễu vội vàng lên tiếng đỡ lời: “Làm chương trình dạng này tốn chất xám ghê lắm, rồi còn chuẩn bị tập dượt các thứ nó cũng mất nhiều thời gian. Chị biết mấy ngày nay bọn họ vất vả lắm rồi, đừng gò ép quá không có mọi người lại kêu ca.”
“... À thế à. Chị nói vậy em mới biết đấy. Cơ mà cũng có lý, ngày xưa em thấy anh Hoàng anh Hải làm clip cũng nhọc công ra phết. Thôi, nếu đã vậy thì ta đi đi, đứng đây cũng chả còn gì để xem nữa đâu.” Hiểu ra vấn đề Dương Khoa lập tức gật đầu tỏ ý đã biết. Kế đó hắn cùng với Liễu rời khỏi khu vực đang đứng, vừa đi Liễu vừa tiếp tục trao đổi thêm đôi câu về tình hình liên quan đến trò chơi “Plants vs Zombies”:
“Tính đến thời điểm hiện tại số trò chơi ăn theo “Plants vs Zombies” chỉ tính riêng tại thị trường nội địa thôi đã sắp sửa vượt quá hai bàn tay rồi. Mọi thứ loạn hết cả lên chẳng biết đâu mà lần, cứ theo quyết định của em nhường cả sân chơi cho bọn chúng tự biên tự diễn thế mà lại hay, chứ bây giờ đổ tiền của vào công tác tuyên truyền để cạnh tranh thì kiểu gì cũng bị ép giá. Được không bù mất.”
“Rõ ràng. Lúc trước giao đấu trực diện với đám Thiên Không thì đầu tư tiền của nghe còn có lý, chứ bây giờ có cả đống phe tham dự thế này tốt nhất là ta cứ núp trong bóng tối cho khỏe chị ạ. Dù sao Ninja Studio chúng ta cũng là những kẻ đi tiên phong, mặc định nằm ở cửa trên rồi chả việc gì phải ngại bố con thằng nào.”
“Đừng chủ quan, kẻ đi trước đâu phải lúc nào cũng giành được thắng lợi sau cùng đâu? Với cả em có chắc chắn về trường hợp trò chơi “Trừ tà diệt ma” của Trung Quốc đó không thế, chứ chị thì chị vẫn không yên tâm lắm đâu. Nghe nói đám GVN sau khi cố gắng nối lại đàm phán hợp tác với chúng ta mà không thành hiện đang bắt đầu tiếp xúc với phía bên đó nhằm đưa trò chơi về phát hành tại thị trường trong nước. Chẳng may sau này nó thành công hơn cả “Plants vs Zombies” lẫn mấy trò thủ thành khác đang phát hành thì chúng ta sẽ gặp phải phiền phức lớn đấy.”