Editor:
Nguyetmai
Một khoảng thời gian sau, Lâm Hiểu Quang bỗng nhiên nhận ra thời gian anh ta chơi game này càng ngày càng nhiều.
Ngày thứ ba kể từ khi bản beta được tung ra, hoạt động [Tiêu diệt phản quân] chính thức bắt đầu vào hai giờ chiều mỗi ngày và chín giờ tối mỗi ngày. Nội dung của hoạt động này là người chơi sẽ cùng quân đoàn đi đến một bản đồ đã chọn và tiêu diệt phản quân.
Quân đoàn của Lâm Hiểu Quang đứng thứ năm trong cả server, nên phạm vi lựa chọn cũng không lớn. Bởi vì cả thế giới chỉ có tám bản đồ nhỏ, những nơi có cấp càng cao thì phần thưởng khi tiêu diệt phản quân càng tốt.
Nhưng chọn khu vực nào để chiến đấu cũng có kỹ xảo của nó.
Nếu như sắp xếp bản đồ theo cấp bậc từ cao đến thấp lần lượt là bản đồ số một, bản đồ số hai... bản đồ số tám, vậy với thực lực của quân đoàn bọn họ thì bản đồ số năm là sự lựa chọn thích hợp nhất, nếu thế cũng đồng nghĩa với việc đưa bản đồ số một đến số bốn cho những quân đoàn khác. Vậy thì những quân đoàn mạnh hơn sẽ không đến cướp của bọn họ, và bọn họ chỉ cần phải đối phó với những quân đoàn yếu hơn là được.
Nhưng đấy là sách lược cơ bản nhất mà thôi, đến khi tham gia hoạt động rồi mới nhận ra, mọi chuyện không phải như vậy.
Quy tắc của hoạt động [Tiêu diệt phản quân] là được ăn cả ngã về không, sẽ có một đống quái nhỏ và một quái tinh anh, trang bị sẽ được rơi ngẫu nhiên từ trên người quái, các món đồ nhặt được sẽ trực tiếp thuộc về tài sản chung của quân đoàn, đến khi hoạt động kết thúc, vật phẩm bán đấu giá sẽ do quân đoàn quyết định, quy tắc bán đấu giá cũng giống như hoạt động "Thí luyện quân đoàn", người chơi có tiền sẽ bỏ tiền, còn những người khác được chia tiền.
Nhưng điều này cũng đồng nghĩa sẽ có rất nhiều chiến thuật để cho người chơi lựa chọn.
Lâm Hiểu Quang phát hiện, người quản lý trong quân đoàn của anh ta quả thật là vô cùng bận rộn.
Ngoài việc mỗi ngày phải liên tục nhắc nhở các thành viên nhớ tham gia hoạt động, bọn họ còn phải nghĩ ra cách chơi và chiến thuật cho mỗi hoạt động, vì dụ như hoạt động [Tiêu diệt phản quân] lần này.
Đầu tiên phải tìm được một người chơi có thời gian online ổn định và sở hữu nhân vật "Linh" để làm nhiệm vụ trinh sát. Bởi vì "Linh", nhân vật hiếm này có kỹ năng ẩn thân đặc biệt, có lợi trong việc trinh sát tình hình quân địch, biết được hành động của những quân đoàn lớn khác.
Nhóm lính trinh sát này được đưa đến các bản đồ để sưu tầm vị trí làm mới của phản quân, đồng thời xác định bước tiến của các quân đoàn lớn khác, sau đó báo lại cho quân đoàn bất cứ lúc nào.
Trong đó, chiến thuật của bốn quân đoàn xếp hạng liền phía trên quân đoàn của họ được xác định là trọng điểm quan tâm, theo nguyên tắc mà nói, không nên tranh giành của bốn quân đoàn này, bởi vì như vậy là mất nhiều hơn được.
Sau khi xác định được kế sách của các quân đoàn khác, mọi người bắt đầu xuất phát, nhanh chóng xóa sạch phản quân ở cấp cao nhất mà quân đoàn có thể thắng được, đồng thời sẽ cử một vài người chơi sở hữu nhân vật có thể sử dụng kỹ năng phong tỏa để phong tỏa những cửa ải quan trọng trên bản đồ, hoặc ngẫu nhiên "quét bản đồ" để điều tra xem có người chơi nào ở các quân đoàn khác đang điều khiển nhân vật "Linh" ẩn thân ở xung quanh để chuẩn bị ăn trộm hay không.
Trong một vài tình huống, bọn họ sẽ sử dụng những kế sách đặc biệt như: Trước tiên sẽ diệt sạch những phản quân có cấp thấp ở bản đồ số bảy và số tám, bởi vì nhóm phản quân này có cấp thấp, chỉ có một vài quân đoàn tương đối yếu mới lựa chọn nên tốc độ cũng nhanh hơn. Sau khi hoàn thành, quân đoàn sẽ nhanh chóng chuyển đến những bản đồ ở quanh đó, tìm được một quân đoàn yếu nhất bất ngờ tập kích, mục tiêu là cướp trang bị rơi xuống từ quái tinh anh.
Ở giai đoạn này, trận chiến trở nên vô cùng kí©ɧ ŧɧí©ɧ, thành viên ở hai quân đoàn đối đầu trực tiếp trên bản đồ, trước khi tấn công, người chơi sẽ đổi sang nhân vật thích hợp với trạng thái chiến đấu của quân đoàn, thậm chí những người chơi có nhiều tiền sẽ sử dụng nhân vật mạnh nhất của mình đại sát tứ phương, toàn bộ cảnh tượng ở đó trở nên vô cùng hỗn loạn.
Toàn bộ người chơi trong quân đoàn đều kích động đến mức liên tục gào thét, cảm giác đi cướp này đúng là khiến con người tràn ngập sự kích động.
Cứ đánh nhau như vậy nên điểm thù hận cũng xuất hiện.
Nhưng ở trong game này, điểm thù hận chỉ là tạm thời, hôm qua quân đoàn A và quân đoàn B trở thành kẻ thù của nhau, nhưng hôm sau đã có thể bắt tay giảng hòa, hợp tác cùng nhau chiến đấu với quân đoàn C.
Sau khi điểm thù hận được tạo ra, những kế sách lúc trước đã không còn hiệu quả nữa rồi, thường thì quân đoàn sẽ đi theo quân đoàn thù địch, họ tiêu diệt phản quân nào thì mình cũng sẽ tiêu diệt phản quân đó, có thể không cần phần thưởng nhưng nhất định phải chọc tức đối phương!
Tiếp theo sau đó, là hoạt động [Bùng phát máy móc công nghệ cao] và [Quân đoàn chiến], cách chơi của hai hoạt động này cũng không giống nhau, nhưng đều là hoạt động GVG, người chơi được từng bước khơi gợi vì vậy trở nên vô cùng hăng hái. Khi mà càng ngày càng có nhiều hoạt động GVG, họ cũng từng bước trở thành người chơi hardcore.
Hơn nữa, đối với người chơi và quân đoàn, những cách chơi như vậy có chỉ dẫn vô cùng rõ ràng.
Phần thưởng của bốn hoạt động lớn càng ngày càng hậu hĩnh, nhưng số lượng phần thưởng lại càng ngày càng ít.
[Thí luyện quân đoàn] là hoạt động không hạn chế, tất cả các quân đoàn đều có thể tham gia.
[Tiêu diệt phản quân], mỗi bản đồ đều có một boss, tổng cộng có tám boss, cấp bậc và phần thưởng cũng không giống nhau.
Trong [Bùng phát máy móc công nghệ cao], toàn server chỉ có bốn đến năm boss.
[Quân đoàn chiến] chỉ có một mỏ năng lượng khổng lồ.
Cũng có thể nói, hoạt động GVG đang liên tục thu nhỏ mục tiêu tranh đoạt của người chơi, từ nhiều đến ít, từ từ làm cho việc cạnh tranh giữa những người chơi ngày càng thêm kịch liệt.
Trong quá trình này, các quân đoàn cũng bắt đầu liên tục sáp nhập, nhưng không phải là kiểu sáp nhập không giới hạn.
Cấp bậc của các quân đoàn sẽ quyết định số lượng thành viên nên trong giai đoạn đầu, các quân đoàn nhỏ sẽ mọc lên như nấm sau mưa, đánh tới đánh lui, các quân đoàn nhỏ không giành được tài nguyên, bắt đầu bị các quân đoàn lớn cướp người. Nhưng các quân đoàn lớn cũng không thể liên tục nhận thêm người chơi, vì thế theo thời gian trôi qua, số lượng quân đoàn từ mấy trăm xuống còn mấy chục, cuối cùng chỉ còn vài quân đoàn.
Trong quá trình này, thù hận đã hình thành nên khả năng mọi người sáp nhập lại thành một quân đoàn lớn gần như bằng 0, thù hận khiến một vài nhóm người thường xuyên đánh nhau, nhưng vẫn tồn tại khả năng hợp tác. Chỉ cần không để cho bất cứ quân đoàn nào độc chiếm, hệ sinh thái trong game có thể duy trì được một khoảng thời gian dài mà không bị phá vỡ.
Trong tình huống đó, phần lớn những người chơi nòng cốt cần phải chơi thật tập trung, còn các quản lý trong quân đoàn càng phải cực kì để ý đến việc tham gia hoạt động.
Quá tập trung có phải là chuyện tốt? Vấn đề này phải nhìn từ hai mặt của nó.
Rất nhiều người không thích việc phải quá tập trung vào game, lý do cũng rất đơn giản, vì mệt. Lấy "Kỷ nguyên bình minh" làm ví dụ, ngay từ đầu nó đã được thiết kế như một game hardcore chính gốc, bởi vì nếu như một người chơi bình thường muốn tham gia vào toàn bộ hoạt động của game, một ngày người đó phải đăng nhập vào game khoảng bảy lần: Hai lần [Thí luyện quân đoàn], hai lần [Tiêu diệt phản quân], hai lần [Bùng phát máy móc công nghệ cao], thời gian lần lượt là mười hai giờ trưa, hai giờ chiều, ba giờ chiều, sáu giờ tối, chín giờ tối, mười giờ tối, ngoài ra cứ cách một ngày lại có [Quân đoàn chiến] vào lúc bảy giờ tối, cùng với những hoạt động hằng ngày trong game (quét phó bản, rút thẻ, cường hóa v.v...), chỉ những thứ đó thôi cũng đã mất gần một tiếng rồi.
Nếu tính như thế, mỗi ngày người chơi phải mất ít nhất ba tiếng để chơi game, hơn nữa được chia thành những khoảng thời gian khác nhau, nên không thể nghi ngờ là phải cực kì tập trung.
Đương nhiên, đối với những người chơi casual mà nói, nếu như không tham gia cũng không có vấn đề gì lớn cả, chỉ là được chia ít phần thưởng và tiền hoa hồng mà thôi. Nhưng cơ chế chia hoa hồng trong game này rất dồi dào, một hoạt động bình thường trong trường hợp không có trang bị hiếm rơi ra, người chơi cũng có thể nhận được mấy chục tinh thạch, nếu có trang bị hiếm rơi ra, có thể nhận được khoảng hai trăm tinh thạch. Cũng có thể nói, chỉ cần tham gia tất cả hoạt động, trong một ngày người chơi có thể kiếm được khoảng bốn trăm tinh thạch, còn may mắn thì có thể được hơn một nghìn tinh thạch.
Đổi sang tiền mặt, mỗi ngày người chơi sẽ được bốn mươi đến một trăm tệ.
Có thể tưởng tượng được, khi không tham gia vào các hoạt động này, lực chiến của người chơi sẽ kém xa với lực chiến của những người chơi khác.
Đây là mặt xấu của dòng game hardcore, cũng là lý do cho việc game di động không dám quá nghiêng về game hardcore, bởi vì sợ người chơi mệt mỏi.
Nhưng mặt tốt của thể loại game hardcore lại nhiều hơn.
Đầu tiên, náo nhiệt.
Một game di động có vẻ thoải mái, nhàn nhã thường sẽ đi cùng với sự vắng vẻ. Cho dù có mấy chục nghìn người, mấy trăm nghìn người trong cùng một server, nhưng thời gian đăng nhập không giống nhau. Người chơi chỉ cần hoàn thành các phó bản một người là xong, cũng không ai nói chuyện trên kênh thế giới. Không tương tác với những người chơi khác, rất dễ khiến mọi người có cảm giác "không ai chơi game này", "vắng tanh".
Ngược lại, giống như game "Kỷ nguyên bình minh", sau khi một người chơi mới đăng nhập vào game, họ sẽ có cảm nhận game này vô cùng sôi nổi. Người quản lý trong quân đoàn rất nhiệt tình, khu vực ngoại ô có rất nhiều người chơi đang điên cuồng đánh quái. Trên kênh thế giới, ngoài các thông báo tuyển thành viên còn có người mắng nhau, nói chuyện trên trời dưới biển, chỉ cần tùy tiện đưa ra một vấn đề sẽ có vô số người trả lời cho bạn...
Ý nghĩa của dòng game trực tuyến được thể hiện một cách hoàn toàn trong chớp mắt, cảm giác đầu tiên của mỗi người chơi dành cho game này cũng sẽ khác, đại khái là "Game này của chúng ta rất nổi tiếng".
Thứ hai, có lợi cho việc bồi dưỡng thói quen của người chơi.
Thật ra người chơi là một sinh vật rất lười biếng, nếu như ba ngày liền anh không nhớ đến việc chơi game đó, như vậy có khả năng nó cứ nằm im trong điện thoại của anh như vậy, đợi tương lai một ngày nào đó sẽ bị gỡ xuống. Sự lười biếng tồn tại trong các người chơi là một trạng thái rất dễ xác định, không chăm thì chắc chắn sẽ lười.
Cũng có thể nói, đối với rất nhiều người chơi, trên thế giới này chỉ có hai loại game, một là những game làm cho người chơi bị hút vào trong đó, hai là những game chơi cũng được mà không chơi cũng được, mỗi khi bận rộn là sẽ quên không chơi, không có lựa chọn ở giữa.
Trong tình huống đó, nếu có hai game đang tranh giành sự chú ý của người chơi, vậy thì dòng game hardcore sẽ cướp hết không gian sinh tồn của game còn lại, thu hút người chơi ở lại với game của mình.
Cuối cùng, game càng gây nghiện càng có lợi trong việc giữ lại những người chơi nòng cốt.
Giống như kế hoạch trước đây của Chung Minh, căn cứ vào trình độ chơi game và nạp tiền để phân loại người chơi, ở trong game "Kỷ nguyên bình minh", cho dù chơi game hay nạp tiền đều có thể thu được những lợi ích lớn nhất. Điểm không tốt duy nhất của kế hoạch này là đối với những người chơi casual, những người không chơi game và nạp tiền quá nhiều, họ sẽ không thể phát huy tác dụng của bầu không khí nhộn nhịp trong game, cũng không cung cấp được một phần thu nhập lớn, cho nên đành để họ hy sinh một chút thôi.
Nhưng, đối với những người chơi này, dù họ không tham gia hoạt động cũng không nạp tiền, chỉ cần không mù quáng tranh đua với những người chơi khác, họ vẫn có thể chơi tiếp. Coi "Kỷ nguyên bình minh" thành game rút thẻ bài là được, mỗi ngày đánh phó bản, chơi những hoạt động một người chơi cũng hoàn toàn không có vấn đề gì.
Đối với những người chơi tập trung vào việc chơi game và nạp tiền, "Kỷ nguyên bình minh" mang lại cho họ niềm vui mà những game di động nạp tiền bình thường khác không thể so sánh được.
Sau một tuần chơi game, Lâm Hiểu Quang chợt nhận ra anh ta đã nạp hơn hai nghìn tệ vào trong game này.
Ban đầu, vào ngày chơi thứ ba, anh ta đã nạp gói quà 98+30 tệ, cũng nhận được phần quà nạp lần đầu. Đối với những người chơi thường nạp tiền, đó chính là phương pháp có lợi nhất, thẻ tháng cộng với thẻ trọn đời, hơn nữa còn được tặng nhân vật hiếm chỉ có trong phần quà nạp lần đầu. Với những người có tiền giống như Lâm Hiểu Quang, hơn một trăm tệ này chỉ là một hạt cát trong sa mạc mà thôi.
Sau đó, đến ngày thứ năm, anh ta thực sự muốn nhân vật tùy tùng hiếm của quân đoàn nên đã tiêu tám trăm tệ, tương đương với tám nghìn tinh thạch để mua nó. Rẻ hơn hai trăm tệ so với con đầu tiên, mà nhân vật này vẫn có thể dùng đến giai đoạn sau, điều này khiến Lâm Hiểu Quang cảm thấy vô cùng đáng giá. Thêm vào đó việc mọi người trong quân đoàn nhao nhao gọi anh ta là ông chủ cũng khiến anh ta cảm thấy rất vui. Đồng thời sau lần tiêu phí này, các thủ lĩnh trong quân đoàn càng thêm coi trọng anh ta, đây cũng là lần đầu tiên anh ta có cảm giác bản thân mình có chỗ đứng trong quân đoàn này.
Lần thứ ba là đêm trước khi quân đoàn tham gia [Quân đoàn chiến], quân đoàn cần một lượng lớn những người chơi sở hữu nhân vật "Natalie". Đó là một nhân vật hiếm, chỉ có thể có được khi rút thẻ, kỹ năng đặc biệt của cô ấy là có thể tạo ra một lớp điện từ trường mạnh mẽ, những kẻ địch ở trong phạm vi tấn công sẽ nhận sát thương gấp đôi do điện từ trường và bão sét, có thể nói đó là một trong những nhân vật AOE mạnh nhất trong game, cũng là nhân vật AOE mạnh nhất duy nhất mà người chơi có thể nhanh chóng lấy được trong giai đoạn đầu.
Mặc dù nhân vật này không có mấy tác dụng khi cày phó bản, nhưng trong những trận [Quân đoàn chiến] có quy mô lớn, chỉ cần có nhiều người chơi khác bảo vệ cô ấy, để cô ấy có đủ thời gian thi triển chiêu thức, tạo ra điện từ trường, vậy thì lực sát thương của cô ấy chỉ có thể dùng hai chữ "khủng bố" để miêu tả.
Vì để quân đoàn có thể có lợi trong [Quân đoàn chiến], dưới sự khuyến khích của các thủ lĩnh trong quân đoàn, Lâm Hiểu Quang không hề do dự khi tốn bốn trăm tệ để rút được "Natalie", sau đó lại tốn mấy trăm tệ để tăng lực chiến của cô ấy có thể lên đến mức cao nhất.
Trong trận [Quân đoàn chiến] đó, tuy quân đoàn của Lâm Hiểu Quang thua, nhưng Lâm Hiểu Quang lại nhờ vào "Natalie" để giành được vị trí thứ nhất trong bảng xếp hạng "Sát nhân". Trong chiến trường có mấy nghìn người đó, ID nhân vật của Lâm Hiểu Quang liên tục spam trên màn hình khiến tất cả mọi người trong server có ấn tượng sâu sắc với anh ta. Ba quân đoàn mạnh nhất cũng tỏ ý muốn mời Lâm Hiểu Quang gia nhập quân đoàn của họ, khiến anh ta vô cùng thỏa mãn.
Mãi cho đến buổi tối một tuần sau đó, Lâm Hiểu Quang bỗng nhiên nhận ra: Thôi xong, anh ta rơi vào cái bẫy của Chung Minh rồi!
Trong lúc không hay biết gì, mỗi ngày anh ta đều dành ra bốn năm tiếng để chơi "Kỷ nguyên bình minh", hơn nữa khi tổng kết lại, anh ta cũng đã nạp hơn hai nghìn tệ vào game mà hoàn toàn không nhận ra.
Càng đáng sợ là, hình như bây giờ anh ta đã hình thành một thói quen, giống như việc mỗi ngày phải uống một cốc nước trước khi ngủ, hoặc trước khi tắt điện đi ngủ phải đi vệ sinh vậy, nó đã biến thành một hành vi theo bản năng.
Mỗi ngày vừa đến mười hai giờ, anh ta sẽ theo bản năng mở đồng hồ ra để tham gia "Thí luyện quân đoàn".
Bình thường khi không có việc gì làm, anh ta cũng sẽ thường đăng nhập vào game để gϊếŧ thời gian.
Thậm chí Lâm Hiểu Quang còn tham gia vào cộng đồng người chơi, biết thêm không ít người ở mọi nơi trên đất nước, mỗi khi đến [Quân đoàn chiến] họ sẽ gửi tin nhắn, thông báo cho mọi người ở trong nhóm nhớ đăng nhập để tham gia hoạt động. Họ còn giao thông tin tài khoản của mình cho thủ lĩnh để nhờ chơi hộ. Không phải vì phần thưởng, mà đơn giản là vì quân đoàn không thể thua!
"Thầy Chung thực sự rất siêu, anh ta hiểu rất rõ tâm lý của người chơi, game này e là sẽ vô cùng nổi tiếng..."
Lâm Hiểu Quang lẩm bẩm, anh ta dùng hành động thực tế của mình và số tiền bản thân nạp vào game để chứng minh trò chơi này là một cái bẫy lớn đến nhường nào.